📖 Regeln

Spielregeln

Ein Handy ist der DJ. Alle anderen bauen einen Zeitstrahl aus Songs, das Älteste links. Wer zuerst zehn Karten hat, gewinnt.

Worum es geht

Jede Karte hat auf der einen Seite einen QR-Code und auf der anderen Interpret, Titel und das ursprüngliche Erscheinungsjahr. Du scannst den Code, der Song läuft, und du musst herausfinden, wo er in deine Kartenreihe gehört — vor die älteste, hinter die neueste, oder irgendwo dazwischen.

Du musst das Jahr nie genau wissen. Du musst nur entscheiden, ob der Song älter oder neuer ist als das, was schon vor dir liegt. Genau deshalb funktioniert es über Generationen hinweg: Die Großmutter hört einen 60er-Hit und weiß Bescheid, der Teenager hört die Single von letztem Jahr und weiß Bescheid, und bei den 90ern reden alle mit. Zwei bis zehn Leute, etwa eine halbe Stunde, wer zuerst zehn Karten hat, gewinnt.

Aufbau

  1. Karten mischen und in die Mitte legen, QR-Seite nach oben, damit niemand die Jahre lesen kann.
  2. Jede und jeder nimmt die oberste Karte und legt sie mit der Jahresseite nach oben vor sich hin. Das ist der Anfang des eigenen Zeitstrahls.
  3. Alle nehmen sich zwei Chips. In einem Rewindy-Deck ist keiner dabei, nimm also, was auf dem Tisch liegt — Münzen, Kronkorken, Streichhölzer. Mehr als fünf darf niemand haben.
  4. Ein Handy öffnet den Scanner. Wer es hält, ist der DJ. Das kann den ganzen Abend dieselbe Person sein, oder das Handy wandert.
  5. Links vom DJ geht es los, dann im Uhrzeigersinn.

Kein Konto, kein Musik-Abo. Beim Scannen läuft der offizielle 30-Sekunden-Ausschnitt direkt im Browser. Weil der Ausschnitt kurz ist: Klärt vorher, ob ein Song zweimal laufen darf.

Ein Zug, Schritt für Schritt

01

Der DJ scannt die oberste Karte

QR-Seite nach oben, direkt vom Stapel. Der Song startet. Niemand dreht die Karte um.

02

Du legst sie in deinen Zeitstrahl

Älter als alles, was du hast? Links. Neuer? Rechts. Dazwischen? Dazwischen. Verdeckt einschieben und ruhig Zeit lassen — der Song läuft weiter.

03

Optional: Interpret und Titel nennen

Sag beides, bevor die Karte umgedreht wird, und du bekommst einen Chip — egal, ob du richtig gelegt hast.

04

Die anderen dürfen anzweifeln

Wer glaubt, dass du falsch liegst, setzt einen Chip dorthin, wo die Karte seiner Meinung nach hingehört.

05

Umdrehen und prüfen

Passt das Jahr zu den Nachbarn? Dann bleibt die Karte liegen und dein Zeitstrahl wächst. Passt es nicht? Ab auf den Ablagestapel — oder zu der Person, die richtig angezweifelt hat.

06

Nächste Person

Es geht nach links weiter.

Die Chips

Die Chips machen aus dem Quiz ein Spiel. Sie belohnen, wenn jemand mehr weiß als nur das Jahr, und sie geben allen anderen etwas zu tun, während du dran bist.

Verdienen

Nenne beides — Interpret und Titel des laufenden Songs — richtig, bevor die Karte umgedreht wird: ein Chip. Wohin du die Karte gelegt hast, spielt dabei keine Rolle. Ein falsch gelegter Song mit richtiger Antwort zahlt trotzdem. Du startest mit zwei und darfst nie mehr als fünf haben.

Ausgeben

Die Chips sind der Unterschied zwischen einem knappen Spiel und einem Durchmarsch. Wer eine Karte vor dem Sieg steht, kann von zwei gut gesetzten Zweifeln gestoppt werden, und drei gesparte Chips können ein Spiel entscheiden.

Wie man gewinnt

Wer zuerst zehn richtig gelegte Karten hat. Alles in deiner Reihe zählt: die Startkarte, die selbst gelegten, die gekauften und die durch Anzweifeln gewonnenen. Kürzeres Spiel? Einigt euch vor dem ersten Scan auf fünf oder sieben. Im Teamspiel spielen manche die Runde zu Ende, damit beide Seiten gleich oft dran waren — dann gewinnt der längere Zeitstrahl.

Hausregeln

Keine davon ist offiziell. Alle werden gespielt. Klärt sie vor dem ersten Scan.

Genaues Jahr

Das Jahr muss stimmen, oder auf zwei Jahre genau sein. Die Reihenfolge allein reicht nicht. Hart — und die beste Variante für ein Deck aus einem einzigen Jahrzehnt.

Bis 5 oder 7

Kürzerer Zeitstrahl für große Runden oder eine Partie vor dem Essen.

Teams

Zwei oder drei Leute teilen sich einen Zeitstrahl und überlegen gemeinsam laut. Die beste Art, mit großem Altersunterschied zu spielen.

Alle antworten

Interpret und Titel darf jede und jeder rufen, nicht nur wer dran ist. Die erste richtige Antwort bekommt den Chip. Laut und schnell.

Kein Überspringen

Streicht das Überspringen für einen Chip. Chips taugen dann nur noch zum Kaufen und Anzweifeln — und werden dadurch mehr wert.

Ein Deck, ein Thema

Nur ein Jahrzehnt oder nur ein Genre. Deutlich schwerer, weil die Songs dicht beieinander liegen.

Zu zweit

Keine Regeländerung nötig — ihr seid abwechselnd DJ füreinander, und Anzweifeln funktioniert, weil es immer genau eine Gegenseite gibt. Zwei Vorschläge fürs Duell: Spielt auf 12 oder 15 Karten, sonst ist es nach zehn Minuten vorbei, und schaltet die Genaues-Jahr-Regel dazu, wenn ihr beide musikfest seid. Wenn es sich weniger nach Quiz anfühlen soll: kooperativ spielen, ein gemeinsamer Zeitstrahl, und schauen, wie nah ihr an zwanzig kommt.

Mit Karten aus dem Original

Oben stehen die Regeln des Zeitstrahl-Spiels aus der Schachtel, also lassen sich Karten aus beiden Quellen zusammen spielen. Misch ein Rewindy-Deck in eines, das du schon hast, und du hast eine Erweiterung — eure Hochzeitssongs, ein Jahrzehnt, ein Interpret, oder dreihundert Titel, die am Tisch noch nie jemand gehört hat.

Karten aus dem Original tragen die QR-Codes ihres Herstellers, die auf dessen eigenen Dienst zeigen. Zum Scannen brauchst du dessen App, nicht diese — der Rewindy-Scanner liest Rewindy-Karten.

Tipps zum Raten

Los?

Deck erstellenScanner öffnen